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笔趣阁 > 炮灰天才游戏制作人 > 第101章 爆款的第101天林成口碑崩盘&《消……

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关于林成《未来人生》项目停止开发的消息, 很快就在业内传开了,不过绝大多数业内人士对此没有什么太特殊的看法。


在游戏行业内,像是林成这样有一款游戏爆红登顶, 又有新的游戏在开发过程中夭折,这是再正常不过的事,有的游戏人要是运气不好, 或许还会有连续跟过的十个项目都半途夭折的况发生。


游戏圈子有个不成文的‘『迷』信’习俗,在招聘新人时,会回顾新人过去的项目况, 如果是在成功项目呆过的也就算了,要是那种混一个项目倒一个项目的,就要警惕了——倒不是担心这人的能力问题,主要是看起来运气不太好的亚子, 生怕自己的项目接收了这人,一不小心也那啥了, 这就不太好。


所以说,像是项目开发途中项目砍,这种事简直再寻常不过了,根本不会引起什么特的关注。


只是从《未来人生》项目组中离开的这些人, 心多多少少都憋着气——在项目开发期间,他们一开始真的是奔着一起用心把项目做好的心来的,能够选进《未来人生》项目组的,身上多少都有一些过人之处, 可在项目组内时,那个林成每天的装『逼』,劈盖脸地就只会教训他们,开口闭口就是‘你们觉得自己的设计没问题吗?’。


这忒么的!


他们当是觉得没问题才会拿去跟主策划过会啊!不管怎样, 他们的东西能行或不能行,你堂堂一个主策划总得要拿个主意吧?


不行的话就告诉我们不行啊,不行在哪你就说出口!


每一次!


这林成每一次就只会冷着脸问他们:‘你们觉得自己的设计没问题吗?’、‘你们真的觉得自己的设计没问题?’。


一旦他们自己问得不够自信,回答出诸如‘可能有一些不完善的地方。’


那么接下来林成的问题就是‘不完善的地方在哪?你自己点出来看看?你既自己都能点得出这么多不完善的地方,那为什么不在准备完善之再提交给我过会?’。


这是觉得自己做得不够好的,而他们项目也有主意非常正的,觉得自己做的内容没有半点『毛』病,这种时候林成就会让项目内的所有人一起来找茬。


不论是功能设计又或者是剧文本还是术、ui、特效,凡是跟‘创’有关的内容,就不可能讨好得了每一个人。


你满足了a那么很有可能就让b觉得不好。


这么简单的任谁都道的道理,那个林成却不管不顾,非得要让他们的设计内容得到整个项目组的认可。


这难道不是有病吗?!


而且林成还鼓励这种行为,只要你能有理有据地指出问题,就能够得到奖励,这种鼓励的方式让项目期整个儿变成了一个大『乱』斗形式,项目组内每天都乌烟瘴气的,就等着挑人的『毛』病了。


就这样的项目,最真的能成才怪呢!


随着林成《未来人生》项目的解散,这些项目组成员带着满肚子的火或跳到了其它兄弟项目或从寰宇公司离职,关于林成的这些所所为也在圈子越扩散越远。


最初那些觉得单纯只是项目推进不顺利或者精益求精却没有进度才导致项目腰斩的人,这回对着林成都有了微妙的想法。


这林成……


怎么看着好像没什么真材实料啊?


你身为一个项目主策划,你何必管项目组面各个成员的审和想法呢?你自己的心必须有一条明确的准绳啊!


你应该让项目组的成员都往你的路方上走,而不是让他们互相之间你踩一脚我踩一脚,如果按照林成这个做法,那要他这个主策划有什么用?


因为这个事,游戏圈子对于林成的评价出现了一些微妙的变化,在此之前,绝大多数人还是认为林成是有能力的,毕竟他手上曾经有过《废土》这么个项目,哪怕期《废土》拉胯了,外界也没有联系到林成的身上。


随着《未来人生》项目组的解散和各种讯息的传播,在林成不道的时候,他的行业口碑已经出现了微妙的震『荡』。


***


不输工室,在道《未来人生》项目解散之,除了汪飞仍旧让李晟稍微关注一下林成的信息之外,裴殊已经全身心地将注意力投入到了《消失的八年》的项目制推进中。


《消失的八年》是一款单机模拟养成类的游戏,从游戏的开发难度上来说,比起《超进化时代》和《仙缘传说》,简直不能更简单。


甚至从术风格上来说,《消失的八年》也简陋到让人难以置信——在裴殊的规划,这是一款像素风格的游戏,像素小人就是游戏的主角,当,你可以为像素小人选择不同的服饰,例如普通的t恤和小礼服,是再怎样的不同选择,也只是给像素小人换个马赛克的小方块点而已。


裴殊乎摒弃了这款游戏面的全部商业元素,游戏中,唯一能够吸引到玩家的,或许就只是游戏的故事剧和玩法了。


这样一款游戏,简单到说现在的不输工室了,就算是当初刚刚成立时只有裴殊、蒋子业、汪飞三人的小工室,也没有太大的制压力。


整款游戏的制成本不超过80万,裴殊给自己配的主程序也是工室一个自身对独立游戏制颇感兴趣的新人小哥,包括术、ui都是因为感兴趣而自愿来‘支援’老板的项目的。


说是‘支援’的原因也很简单,毕竟是个一看就‘血扑’的独立游戏,很难说这个游戏做出来之,最终的收益能不能有《一念仙魔》一天的流水。


不过裴殊不介意,跟着一起来做这个项目的这些项目组成员们也不介意。


从项目组正式成立之,在wg论坛的《消失的八年》专版上,也陆续有游戏相关的咨询开始上传。


和此前的《一念仙魔》、《超进化时代》和《仙缘传说》的宣传方式都不同,《消失的八年》根本没有想要瞒着什么,裴殊直接在专版上就把游戏的术风格公布了,公布的方式也很简单——是项目组的术妹子做的一张像素风海报,海报上是一个像素小人,小人的脑袋上有一只大手摁着他,大手之上就是‘消失的八年’这5个像素风文字,底下则是非常直接的‘游戏开始’、‘退出游戏’两个按钮。


唯一寻常游戏不同的就是,这个游戏没有‘游戏存档’和‘读取游戏’的按钮。


《消失的八年》这个游戏专版虽关注的人不多,是毕竟是不输工室旗下的游戏,还是不输老师为主策划又重回独立游戏方的全新项目,于是还是有挺多玩家第一时间就注意到了这些信息。


【咦?居是像素风???】


【啊,我还以为不输老师自己的游戏,一定会大手笔的投入呢?】


【这倒也不必,想做什么样的游戏就做什么样的游戏,不一味地追求大制,我觉得这个理念还是很好的。】


【有点好奇,不道不输老师究竟会做出一个什么样的游戏来。】


【咦?这是单机吧?我看专版上的介绍,这也是个角『色』扮演类的游戏,是上面公布出来的游戏开始界面,怎么连游戏存档的按钮都没有?】


【不得了,不输老师这是打算做roguelike类型的游戏?】


【肉鸽吗?那倒确实是一次『性』验不能反复读档,是也不至于到连存档的机会也没有吧?这玩起来游戏时间一长能受得了?】


【这样看起来的话,或许游戏内容量本身也很小,通关耗时应该不长才对,否则的话,一个游戏要十个小时才通关,不给存档读档,这岂不是行为艺术了?】


【不管怎么样,看起来还挺好奇的,不道不输老师消失了那么多年之重新做的独立游戏会是个什么风味?】


【……诶?楼上你这么一说,我突有个奇怪的猜想,不输老师不是也消失了八年吗?这《消失的八年》这个游戏,不会是他自己的人生经历吧?】


【唔,这个想法还挺有道理的,毕竟刚好都是八年时间呢!不过不输老师那八年时间不是都有定论了吗?是去极星工室了,只是没做出什么东西来……说来也怪,不输老师离开极星工室之,连续3个爆款项目,怎么在极星工室的时候就悄无声息地消失了八年呢?】


【嘿嘿嘿,说起来这个,我有个业内八卦,之前游戏开发者大会的时候,不输老师的颜值你们都见识过了吧?惊为天人了可以说是,是我之前听说,不输老师在极星工室的时候,所有人都觉得他长得平平无奇,是个不引人瞩目的小透明,你们说这个奇怪不奇怪?也许有的人会说这是不输老师整容了,是更奇怪的是,等极星工室的那些人看到游戏开发者大会上的不输老师之,又都非常清楚地认出了那就是不输老师,和过去八年时间没有任何变化。】


所有人:?


好家伙,你这是灵异事件吗?许多人在听到这个八卦之,都一脸的『迷』『惑』,不少人都笑着摇,把这个当成是个笑话看一眼就放了过去。


其有时间关注这样的八卦,不如还是敲碗催一催不输工室吧——这个《消失的八年》看起来制难度不高啊!究竟什么时候能够上线呢?


没想到,这个敲碗催居还挺有效,而且还是不输老师本人出来说明了游戏发布时间。


不输老师:【^^游戏的话,预期是今年的4月9日发布吧。】


这是他入职极星工室的时间,也是他两年前从极星工室离职的时间,用来发布《消失的八年》,确实是个绝妙的时间点,不是吗?